a.
Komputer Generasi pertama
Komputer
generasi pertama adalah ENIAC, yang merupakan komputer elektronik pertama
didunia yang mempunyai bobot seberat 30 ton, panjang 30 M dan tinggi 2.4 M dan
membutuhkan daya listrik 174 kilowatts. Komputer generasi pertama ini
menggunakan Tabung hampa udara (vacum-tube) yang terbuat dari kaca untuk
penguat sinyal. Namun hal tersebut masih banyak mempunyai kendala seperti:
mudah pecah, dan cepat menyalurkan panas.
Sejarah perkembangan konputer generasi pertama memiliki ciri-ciri sebagai berikut :
Sejarah perkembangan konputer generasi pertama memiliki ciri-ciri sebagai berikut :
- Pada generai ini komputer masih banyak mengeluarkan panas.
- Menggunakan komponen elektronikanya yang terbuat dari Tabung Hampa Udara (Vacuum Tube).
- Program dibuat dalam bahasa mesin (Machine Language), yang programnya tersimpan dalam memori komputer.
- Utuk mengoprasikannya pun membutuhkan kekuatan listrik yang cukup besar.
- Kapasitas yang disediakan untuk penyimpannan data sangat kecil dan terbatas.
- Programnya masih menggunakan bahasa mesin dengan menggunakan kode 0 dan 1 dalam urutan tertentu.
- Prosesnya relatif lambat.
- Mempunyai Ukuran atau bentuk yang sangat besar sehingga diperlukan sebuah ruangan yang yang cukup lebar hanya untuk meletakan komputer ini.
- Orientasi utama pada aplikasi bisnis.
- Menggunakan sistem luar magnetic tape dan magnetic disk.
b.
Komputer Generasi kedua
Sejarah perkembangan komputer generasi kedua lahir pada tahun 1960-an, penemuan transistor sanggat
mempenggaruhi perkembangan komputer pada saat itu. Transistor dapatb
menggantikan Tabung hampa udara. Dan hal tersebut tentunya megubah semua ukuran
mesin-mesin elektrik . Transistor mulai digunakan pada komputer sekitar tahun
1956-an. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu
pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat
diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding dengan komputer generasi pertama.
Perkembangan Komputer Generasi kedua ini memiliki ciri-ciri sebagai berikut :
Perkembangan Komputer Generasi kedua ini memiliki ciri-ciri sebagai berikut :
- Program dapat dibuat dengan bahasa tingkat tinggi (high level language), seperti FORTRAN, COBOL, ALGOL.
- Kapasitas memori utama sudah lumayan besar
- Sirkutinya adalah transistor.
- Ukuran fisik komputer lebih kecil dari komputer generasi pertama
- Tidak membutuhkan terlalu banyak listrik
- berorientasi pada bisnis dan teknik
- Proses operasi sudah cepat
c. Sejarah Perkembangan Komputer Generasi ketiga
Komputer generasi ketiga
merupakan sebuah perkembangan yang sangat pesat dari perkembangan komputer yang
ada. Komputer generasi ketiga muncul sejak era 1965-1971-an. Transistor yang
dianggap tidak effisien lagi membuat para ilmuan mencari alternatif lain dan
kemudian di temukan pada batu kuarsa ( Quartz rock ). Jack Kilby, seorang
insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC :
integrated circuit) di tahun 1958. Hal ini merupakan sebuah inovasi yang dapat
mendongkrak munculnya komputer generasi ketiga.
d. Komputer Generasi keempat
d. Komputer Generasi keempat
Setelah IC ditemukan,
perkembangan komputer semakin pesat dan jelas. Pada tahun 1971 chip INTEL 4004
membawa kemajuan besar dalam dunia IC, intel berhasil memasukan semua komponen
dalam sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali
input/output) kedalam sebuah chip tunggal yang sangat kecil, jika sebelumnya IC
digunakan untuk mengerjakan pekerjaan tertentu saja maka pada masa ini
mikroprosesor dapat diproduksi dan di program untuk menjalankan seluruh
kebutuhan yang diinginkan.
Perkembangan Komputer generasi keempat memiliki ciri-ciri sebagai berikut :
Perkembangan Komputer generasi keempat memiliki ciri-ciri sebagai berikut :
- Dikembangkan komputer mikro yang menggunakan micro processor dan semiconductor yang berbentuk chip untuk memori komputer.
- Pada generasi ini komputer sudah memaki Large Scale Integration (LSI)
e. Komputer Generasi Kelima
Sejarah perkembangan komputer
generasi kelima adalah komputer yang kita gunakan sekarang ini dimana pada
generasi ini ditandai dengan munculnya: LSI (Large Scale Integration) yang
merupakan pemadatan ribuan microprocessor ke dalam sebuah microprocesor. Selain
itu, juga ditandai dengan munculnya microprocessor dan semi conductor.
Perusahaan-perusahaan yang membuat micro-processor di antaranya adalah: Intel
Corporation, Motorola, Zilog dan lainnya lagi. Di pasaran bisa kita lihat
adanya microprocessor dari Intel dengan model 4004, 8088, 80286, 80386, 80486,
dan Pentium. Pentium-4 merupakan produksi terbaru dari Intel Corporation yang
diharapkan dapat menutupi segala kelemahan yang ada pada produk sebelumnya, di
samping itu, kemampuan dan kecepatan yang dimiliki Pentium-4 juga bertambah
menjadi 2 Ghz. Gambar-gambar yang ditampilkan menjadi lebih halus dan lebih
tajam, di samping itu kecepatan memproses, mengirim ataupun menerima gambar
juga menjadi semakin cepat.
2. Cara Sehat Menggunakan Komputer Atau Laptop
Komputer, laptop, maupun notebook bukan lagi barang langka atau mewah di
kalangan masyarakat Indonesia dan dunia. Walaupun demikian, masih ada pula
pengguna yang hanya asal-asalan saja menggunakan perangkat teknologi itu.
Mungkin karena mereka belum mengetahui bagaimana cara yang baik dan benar dalam
menggunakan komputer maupun laptop agar tidak membahayakan kesehatan. Untuk itu
artikel ini akan membahas hal tersebut.
1.
Posisi Duduk
Saat anda menggunakan komputer dan sejenisnya, usahakan posisi anda duduk
( lebih baik di kursi). Posisi anda harus membentuk 90 derajad. Ini sangat
penting untuk menjaga agar tulang anda, terutama tulang punggung anda tidak
membengkok. Posisi membengkok ke satu arah tertentu ataupun posisi membungkuk
dalam waktu yang lama dan sering akan membuat tulang anda sulit untuk
lurus kembali seperti semula.
2.
Istirahat
Saat anda menggunakan komputer, usahakan untuk tidak hanya berfokus pada
monitor. Anda bisa melihat pada layar keyboard juga. Usahakan keduanya
seimbang. Selain itu, maksimal 1 jam sekali alihkan pandangan anda dari
komputer. Cobalah untuk melihat ke bagian lain misalnya ke luar jendela untuk
mengistirahatkan mata anda sejenak.
3.
Atur Jarak
Jangan terlalu dekat atau terlalu jauh dari komputer. Mata anda dengan
monitor setidaknya 30 cm dan harus sejajar. Jarak ini sangat penting untuk
menjaga agar sinar yang dipancarkan oleh monitor tidak terlalu dekat dengan
mata anda.
4.
Pilih Mouse
Jika anda memerlukan waktu yang lama dalam menggunakan komputer, maka
gunakan mouse yang berukuran besar. Jangan menggunakan yang kecil atau bahkan
hanya touch pad. Itu akan membuat jari-jari anda sakit bahkan kram jika terlalu
lama. Jika mouse besar maka akan lebih nyaman dan aman jika digunakan dalam
waktu yang lama.
5.
Atur Tingkat kecerahan
Gunakanlah tingkat kecerahan yang tidak terlalu silau atau gelap bagi
mata anda. Jika anda mengatur kecerahan terlalu tinggi maka mata anda akan
lebih cepat lelah dan cahaya yang dipancarkan akan lebih berisiko untuk membuat
mata anda sakit.
3.
PERANGKAT KOMPUTER DAN
CARA MEMANFAATKANNYA
A.
macam – macam perangkat
keras komputer
·
Motherboard/
sering disingkat Mobo / papan sirkuit utama berfungsi sebagai tempat
berbagai macam komponen elektronik yang saling terhubung yang memiliki
chip bios, jalur-jalur & juga konektor sebagai penghubung dari masing-masing
perangkat yang terpasang.
·
RAM berfungsi sebagai tempat transit data sementara untuk operasi-operasi yang
tengah dijalankan oleh CPU. RAM bersifat volatile, artinya perangkat ini
tidak meyimpan data secara permanen, hanya untuk operasi yang dibutuhkan saja.
·
Hardware Processor ( CPU )
Prosessor berfungsi sebagai otak
yang mengerjakan semua perintah yang sudah terprogram dan disimpan dalam
harddisk. Dalam prosessor dikenal istilah frekuensi clock, yaitu kecepatan
sebuah prosessor untuk mengerjakan perintah program dalam satu detik. Satuan
frekuensi Clock dinyatakan dalam Herts (Hz)
·
Power Supply ( PSU )
Power Supply berfungsi sebagai pengkonversi
dan penyalur energi listrik dari outlet sumber ( listrik PLN ) ke bentuk energi
listrik yang dapat digunakan untuk menjalankan komponen komputer yang berada di
dalam casing. Biasanya, PSU ini diletakkan di bagian belakang casing
·
Sound Card
Sound Card adalah bagian yang mendekode data data digital menjadi sinyal
suara. Dengan penemuan soundcard maka perkembangan dunia multimedia pada
komputer menjadi makin meluas
·
LAN Card
LAN Card berfungsi sebagai penghubung antara komputer satu dengan
yang lainnya dalam jaringan LAN
·
VGA Card
·
VGA adalah singkatan dari Video Graphics
Array. VGA Card berfungsi mengeluarkan output grafis ( gambar) untuk
ditampilkan pada monitor. Ukuran VGA Card ditentukan dari ukuran RAM nya,
semakin besar RAM sebuah VGA Card maka semakin halus gambar yang dihasilkan Perkembangan
VGA Card dari waktu ke waktu :VGA Card PCI (Peripheral Component
Interconect )VGA Card AGP ( Accelerator Graphics Processor )
VGA Card PCI-E ( PCI Express ).
VGA Card PCI-E ( PCI Express ).
·
CD / DVD Room
Fungsi dari perangkat ini adalah untuk membaca dan juga menyimpan data dari
dan ke media cakram optik seperti CD , DVD, atau Blu-Ray Disc
·
Fan / Kipas
Fan berfungsi sebagai alat pendingin perangkat komputer, seperti processor,
harddisk
·
Floopy Dsik
Floppy disk berfungsi sebagai media pembaca data didalam disket
namun saat ini mungkin disket sudah tidak populer lagi, tetapi diakui atau
tidak disket turut memajukan dunia komputer selama beberapa dekade
·
Mouse
Mouse berfungsi sebagai penunjuk posisi kursor / pointer pada
layar komputer secara cepat
·
Keyboard / papan ketik
Keyboard berfungsi untuk mengetik / memasukkan huruf, angka, karakter
khusus serta melakukan perintah-perintah untuk menyimpan file & membuka
file.
·
Monitor
Monitor berfungsi sbagai alat output yaitu tempat untuk mengeluarkan hasil
proses yang dilakukan oleh komputer berupa informasi yang dibutuhkan oleh
pemakai komputer.
·
Speaker
speaker berfungsi sebagai alat output suara yang dihasilkan dari
komputer. Selain speaker, sering juga kita temukan orang yang menggunakan
headphone/ headset sebagai alat output suara.
B. Cara memanfaatkan komputer dengan baik
Dalam http://tututretno.blogdetik.com
mengatakan bahwa,
Komputer sebagai produk
dan sebagai teknologi memiliki keunggulan antara lain :
(1) mampu berakses dengan cepat dan tepat,
(2) menghasilkan informasi dari data yang lampau,
(3) mampu memproses data menjadi informasi
(4) mampu menyimpan data yang sangat banyak (sampai dengan giga byte),
(5) mampu melakukan importing dan exporting data yang dirancang secara khusus.
(1) mampu berakses dengan cepat dan tepat,
(2) menghasilkan informasi dari data yang lampau,
(3) mampu memproses data menjadi informasi
(4) mampu menyimpan data yang sangat banyak (sampai dengan giga byte),
(5) mampu melakukan importing dan exporting data yang dirancang secara khusus.
Dengan
hadirnya karya teknologi ini proses-proses konvensional mulai ditinggalkan
masyarakat. Kecanggihan produk ini seakan tidak dapat disangkal mengingat seluruh
segmen kehidupan tersentuh oleh produk teknologi ini dari kegiatan memerah susu
sampai strategi perang. Produk ini mampu mengatasi hambatan ruang dan waktu
yang dihadapi oleh manusia. Dengan demikian guru bukan merupakan satu-satunya
sumber belajar bagi siswa. Komputer dan multimedia (1969 dan populer tahun
1992) seakan menjadikan dunia hanya sekepalan tangan. Filosofi yang menyatakan
siapa yang menguasai informasi maka ia akan menguasai dunia.
Kesehatan
dan Keselamatan Kerja (K3), adalah suatu aspek yang harus pertama kali menjadi
perhatian setiap melakukan kegiatan apapun, termasuk ketika berkerja dengan
komputer. Penelitian telah mengungkapkan bahwa bekerja dengan komputer dapat
menyebabkan gangguan kesehatan bahkan keselamatan. Oleh karena itu, K3 merupakan
aspek yang harus menjadi perhatian apabila bekerja dengan komputer.
Penelitian
yang sudah dilakukan menyimpulkan bahwa pengguna komputer dapat menderita nyeri
kepala, nyeri otot, dan tulang terutama bahu, pergelangan tangan, leher,
punggung, dan pinggang bagian bawah. Selain itu, penggunaan komputer juag masih
dapat terserang penyakit lain seperti kesemutan, badan bengkak, anggota badan
kaku, sakit ginjal, mata merah, berair, nyeri, dan bahkan ganguan penglihatan.
Posisi
tubuh, posisi peralatan komputer, pencahayaan ruangan, dan kondisi lingkungan
sangat mempengaruhi kesehtan, keselamatan, dan kenyamanan saat berkerja dengan
komputer. Dari sisi keselamatan kerja, harus menyadari bahwa komputer yang
digunakan dihubungkan dengan listrik yang mempunyai tegangan tinggi. Maka
dengan itu harus berusaha mencegah terjadinya resiko tersengat listrik. Untuk
itu harus mengatur kabel-kabel listrik sedemikian rupa sehingga terhindar dari
sengatan listrik, juga harus memperhatiakn kabel-kabel dari kemungkinan terjadinya
arus pendek yang dapat menyebabkan kebakaran dan rusaknya peralatan komputer.
Beberapa hal yang bisa dilakukan untuk terhindar resiko bekerja dengan komputer adalah sebagai berikut:
1. Aturlah posisi tubuh saat berkerja denagn komputer sehingga merasa aman.
2. Aturlah posisi perangkat komputer dan ruangan sehingga memberi rasa nyaman.
3. Makan, minum dan istirahatlah yang cukup. Jangan menahan-nahan buang air kecil karena terlalu asyik
berkerja dengan komputer.
4. Sesekali gerakanlah badan untuk megurangi ketegangan otot dan pikiran. Olah ragalah secara teratur.
5. Sesekali alihkan pandangan ke luar ruangan untuk relaksasi mata.
Mengatur Posisi Tubuh
Beberapa hal yang bisa dilakukan untuk terhindar resiko bekerja dengan komputer adalah sebagai berikut:
1. Aturlah posisi tubuh saat berkerja denagn komputer sehingga merasa aman.
2. Aturlah posisi perangkat komputer dan ruangan sehingga memberi rasa nyaman.
3. Makan, minum dan istirahatlah yang cukup. Jangan menahan-nahan buang air kecil karena terlalu asyik
berkerja dengan komputer.
4. Sesekali gerakanlah badan untuk megurangi ketegangan otot dan pikiran. Olah ragalah secara teratur.
5. Sesekali alihkan pandangan ke luar ruangan untuk relaksasi mata.
Mengatur Posisi Tubuh
Bahwa posisi tubuh saat
berkerja denagn komputer sangat berpengaruh pada kesehatan. Dengan mengetahui
posisi tubuh yang memenuhi syarat K3, maka dapat mengatur posisi komputer dan
penunjang agar dapat memberikan rasa nyaman.
a. Posisi Kepala dan
leher
Pada saat berkerja dengan komputer, posisi kepala dan leher harus tegak dengan wajah menghadap langsung kelayar monitor. Leher tidak boleh membungkuk atau mengadah karena hal ini dapat menyebabkan sakit pada leher.
Pada saat berkerja dengan komputer, posisi kepala dan leher harus tegak dengan wajah menghadap langsung kelayar monitor. Leher tidak boleh membungkuk atau mengadah karena hal ini dapat menyebabkan sakit pada leher.
b. Posisi Punggung
Posisi punggung yang baik saat menggunakan komputer adalah posisi punggung yang tegak, tidak miring ke kiri atau ke kanan, tidak membungkuk dan tidak bersandar terlalu miring ke belakang. Untuk mendapatkan posisi punggung yang baik, seharusnya ditunjang dengan tempat duduk yang baik dan nyaman.
Posisi punggung yang baik saat menggunakan komputer adalah posisi punggung yang tegak, tidak miring ke kiri atau ke kanan, tidak membungkuk dan tidak bersandar terlalu miring ke belakang. Untuk mendapatkan posisi punggung yang baik, seharusnya ditunjang dengan tempat duduk yang baik dan nyaman.
c. Posisi Pundak
Posisi pundak yang baik adalah posisi pundak yang tidak terlalu terangkat dan tidak terlalu ke bawah. Bila otot-otot di bahu masih tegang, ini berarti posisi pundak belum benar.
Posisi pundak yang baik adalah posisi pundak yang tidak terlalu terangkat dan tidak terlalu ke bawah. Bila otot-otot di bahu masih tegang, ini berarti posisi pundak belum benar.
d. Posisi Lengan dan
siku
Posisi lengan yang baik adalah apabial dapat mengetik dan menggunakan mouse yang nyaman. Masing- masing orang mempunyai posisi nyaman tersendiri. Posisi lengan yang baik adalah bila tangan berada disamping badan, dan siku membentuk sudut yang lebih besar dari 90 derajat.
Posisi lengan yang baik adalah apabial dapat mengetik dan menggunakan mouse yang nyaman. Masing- masing orang mempunyai posisi nyaman tersendiri. Posisi lengan yang baik adalah bila tangan berada disamping badan, dan siku membentuk sudut yang lebih besar dari 90 derajat.
e. Posisi Kaki
Pada saat berkerja dengan komputer, kaki harus dapat diletakan di lantai atau sandaran kaki dengan seluruh tapak kaki menyentuh lantai dan siku yang membentuk sudut tidak kurang dari 90 derajat.
Pada saat berkerja dengan komputer, kaki harus dapat diletakan di lantai atau sandaran kaki dengan seluruh tapak kaki menyentuh lantai dan siku yang membentuk sudut tidak kurang dari 90 derajat.
Bagian Ke dua
1. Monitor
Monitor komputer pada umumnya menggunakan tabung gambar (CRT) yang dapat memancarkan intensitas cahaya cukup tinggi untuk diterima oleh mata manusia. Oleh karena itu, bagian dari perangkat ini harus memiliki layar anti radiasi, agar mata terhindar dari kerusakan.
Monitor komputer pada umumnya menggunakan tabung gambar (CRT) yang dapat memancarkan intensitas cahaya cukup tinggi untuk diterima oleh mata manusia. Oleh karena itu, bagian dari perangkat ini harus memiliki layar anti radiasi, agar mata terhindar dari kerusakan.
Untuk mengurangi keluhan pada
mata, ada beberapa hal yang perlu diperhatikan.
a. Letakkan monitor sedemikian rupa diruangan sehingga layar monitor tidak memantulkan
cahaya dari sumber cahaya lain.
b. Letakkanlah monitor lebiih rendah dari garis hoizontal mata, agar tidak mengadah atau menunduk
c. Aturlah cahaya monitor agar tidak terlalu terang dan gelap
d. Sering-seringlah mengedipkan mata untuk menjaga mata tidak kering. Sesekali memandang jauh ke luar ruangan.
2. CPU ( Central Processing
Unit ) a. Letakkan monitor sedemikian rupa diruangan sehingga layar monitor tidak memantulkan
cahaya dari sumber cahaya lain.
b. Letakkanlah monitor lebiih rendah dari garis hoizontal mata, agar tidak mengadah atau menunduk
c. Aturlah cahaya monitor agar tidak terlalu terang dan gelap
d. Sering-seringlah mengedipkan mata untuk menjaga mata tidak kering. Sesekali memandang jauh ke luar ruangan.
Bagian dari perangkat komputer ini tidak boleh
langsung bersentuhan dengan tangan (basah) karena aliran listrik yang ada pada
CPU dapat menyengat manusia.
a. Tangan yang basah baik oleh air atau keringat
tidak boleh langsung bersentuhan dengan CPU.
b. Aliran listrik yang ada pada CPU dapat menimbulkan sengatan.
3. Kabel Komputerb. Aliran listrik yang ada pada CPU dapat menimbulkan sengatan.
Bagian dari perangkat komputer ini harus dihindari dari air, karena dapat menyebabkan hubungan singkat (korsleting). Hubungan singkat ini dapat mengakibatkan kebakaran.
4. Keyboard
Penelitian menunjukan bahwa posisi keyboard merupakan salah satu faktor penyebab nyeri otot dan persendian. Penyebab nyeri otot dan tulang yang disebabkan oleh keyboard adalah penggunaan
jari-jari tertentu saja dalam waktu yang lama.
Hindari tumpahnya air pada keyboard yang dapat menyebabkan:
a. Keyboard hang / rusak
b. Keyboard berlumut kekuning-kuningn dan tidak indah
c. Hubungan singkat
DAFTAR PUSTAKA :
Tidak ada komentar:
Posting Komentar