KONSEP KOMUNIKASI DI DUNIA MAYA
1. Konsep Dasar Dalam Komunikasi Dunia Maya
Dunia
maya
Pada novel William Gibson (1984/1994), neoromancer, istilah dunia maya muncul pertama kalinya untuk
merujuk pada jaringan informasi luas yang oleh para penggunanya disebut dengan console cowboys akan muncul, atau
koneksi langsung dengan sistem-sistem syaraf mereka. Lalu ada sebuah konsep
dikembangkan oleh Gibson yang menyatakan bahwa dunia maya adalah realita yang
terhubung secara global, didukung komputer, berakses komputer, multidimensi, artificial,
atau virtual. Di mana dalam hal ini komputer adalah sebuah jendela, terlihat
atau terdengar objek-objek yang bukan bersifat fisik dan bukan representasi
objek-objek fisik, namun lebih merupakan gaya, karakter, dan aksi pembuatan
data, pembuatan informasi murni.[1]
Realitas
maya
Realitas maya (virtual reality,
VR) merujuk pada pemakaian komputer untuk menstimulasikan sebuah pengalaman dengan cara yang sama dengan
realita. Pada jenis VR yang sering dipakai, seseorang memakai sarung tangan, earphone, dan goggles yang disambungkan dengan komputer. Rangsangan berubah
sesuai dengan gerakan orang itu, misalnya menggeleng-gelengkan kepala atau
gerakan-gerakan lainnya. Salah satu bentuk VR yang paling murni adalah
stimulator penerbangan yang dipakai untuk melatih para pilot.Komputer belum
memiliki kekuatan untuk mengirimkan sebuah pengalaman VR penuh. Tetapi, kita
sudah bisa mencicipi VR dengan sejumlah games komputer yang mengunakan
grafik-grafik realities atau program-program yang memungkinkan kita “bergerak”
melintasi ruang tiga dimensi.[1]
Komunitas
maya
Pada buku The Virtual Community,
karangan Howard Rheingold (1993) menyebutkan beberapa manfaat ajang gaul
elektronik, di dalamnya terdapat informasi tentang peran-peran yang dapat
dilakukan komunitas maya dalam masyarakat. Komunitas maya adalah
komunitas-komunitas yang lebih banyak muncul di dunia komunikasi elektronik dari pada dunia nyata. Orang-orang tinggal di seluruh penjuru
dunia yang memiliki ketertarikan sama dapat berkumpul untuk membicarakan dalam dunia maya. Salah satu bentuknya yang
sedang digemari saat ini adalah twiter, facebook, path, instragram dan masih
banyak lainnya.[1]
Chat
Rooms, MUD, dan Bot
Fitur internet tertentu memungkinkan kita melakukan kita melakukan
interaksi baru dengan berbagai cara baru yang menarik. chatroom atau ruang obrol memungkinkan kita berkomunikasi
langsung dengan orang lain yang belum kita kenal. Sedangkan MUD atau multi user domain adalah salah satu
permainan interaktif yang canggih atau sebuah game (permainan)
interaktif multiplayer yang
memungkinkan kita melakukan peran-peran fantasi dan mengeksplorasinya dengan
orang lain. Beberapa MUD dilengkapi oleh bot, program yang memiliki daya chatting canggih (chatterbot). Terkadang para pemain
kesulitan membedakan apakah mereka sedang berinteraksi dengan orang lain
ataukah dengan sebuah program komputer.[1]
Keinteraktifan
Keinteraktifan adalah salah satu fitur media baru yang paling banyak
dibicarakan, mendapat tempat khusus di internet. Dua peneliti, Louise Ha dan
Lincoln James, menyatakan bahwa interaktivitas pada world wide web memiliki dimensi penting (ha dan James, 1998):
daya hibur seperti permainan dan kuis-kuis yang dapat diikuti partisipan, pilihan yaitu memberikan
alternetif kepada pengguan, daya sambung yang memberikan sebuah situs yang
lengkap yang melibatkan pengguna, koleksi informasi seperti kumpulan demografi, psikografis pengguna, dan komunikasi timbal balik atau dua arah seperti
surel.Lain hal yang telah diungkapkan oleh Dillon dan Leonard (1998) yang
menyatakan bahwa kemampuan pengguna untuk berkomunikasi secara langsung dengan
komputer dan memiliki dampak pada pesan apa pun yang dibuat. Pada saat yang bersamaan William, Rice, Rogers (1998)
mengartikan keinteraktifan sebagai tindakan di mana pada proses komunikasi para
partisipan memiliki kendali terhadap peran, dan dapat bertukar peran, dalam
dialog mutual mereka. Masing-masing pendekatan tentang keinteraktifan ini
penting sekali. Dan, ketika kita mulai berfikir tentang internet, kedua jenis makna itu bisa sama-sama terjadi. Pengguna dapat berinteraksi
dengan sebuah komputer dengan mengunakan program-program yang tersedia. Tetapi
mereka berinteraksi dengan orang lain melalui ruang chatting atau saling mengirim surel.[1]
Hiperteks
Fitur yang istimewa dalam world
wide web adalah pemakaian hyperlink,
yaitu spot-spot pada halaman web yang dapat di-klik oleh pengguna untuk berpindah ke 'spot lain, baik dalam dokumen yang sama maupun
dalam situs lain dalam internet. Hyperlink sebenarnya adalah salah satu bentuk khusus dari hypertext, sebuah istilah yang diperkenalkan pada
tahun 1965 oleh Ted Nelson (Nelson, 1987). Nelson mendefinisikan
hypertext sebagai tulisan yang
berurutan. Nelson menulis, “Tanpa dibatasi oleh urutan, dalam hypertext kita dapat menciptakan bentuk-bentuk tulisan
baru yang merefleksikan dengan lebih baik struktur sesuatu yang sedang kita
tulis, dan pembaca, setelah memilih jalur, dapat mengikuti ketertarikan mereka
atau arus pikiran mereka dengan sebuah cara yang hingga saat ini dianggap
mustahil”. Satu variabel menarik dalam pemakaian hypertext adalah berkenaan dengan jumlah
control yang diberikan pada pengguna.
Seorang perancang halaman web dapat mendesain sebuah halaman sehingga pengguna
hanya dapat melewati beberapa jalur yang telah ditentukan sebelumnya, atau
seorang perancang dapat menciptakan sebuah situs yang memberikan kebebasan yang luas kepada pengguna untuk
bereksplorasi sesuai keinginannya. (Gay, 1991, 169) Salah satu kesulitan dalam hypertext adalah yang disebut
navigation problem, permasalahan
navigasi, kemungkinan tersesat dan tidak tahu ke mana selanjutnya harus pergi.
Konsep yang terkait adalah fear of disorientation, takut tersesat dalam hyperspace.[1]
Multimedia
Multimedia adalah sebuah sistem komunikasi yang menawarkan perpaduan text, grafik, suara, video, dan
animasi. Akhir-akhir ini, world wide web telah menyajikan streaming multimedia, atau audio dan
video yang tersedia dalam website. Multimedia bekerja dengan baik saat dipadu dengan hyperlink atau hypertext,
pengguna dapat meng-klik-nya untuk mengeluarkan sampel suara atau video
2. Fungsi Virtual Reality (VR)
Manfaat
Komunikasi Virtual
Sesuai
dengan karakteristik dari dunia virtual sendiri,ada sejumlah manfaat atau
keuntungan berkomunikasi yang dilakukan secara virtual,diantaranya yaitu:
a. Cepat,komunikasi atau pertukaran informasi bisa
dilakukan engan cepat.Meskipun komunikasi dlakukan dalam kondisi jarak yang
jauh,tidak perlu menunggu waktu yang lama.
b. Mudah,apabila sudah menguasai teknis operasional
komputer dan fasilitas pendukung yang dibutuhkan,proses komunikasi
bisa dilakukan dengan mudah
c. Komunikasi virtual bisa dilakukan secara real time
juga un real time.Secara real time maksudnya komunikasi dilakukan secara
langsung,komunikator dan komunikan berinteraksi pada waktu yang sama,tanpa
penundaan waktu untuk memberi respons atas pesan yang diterima(synchronus
system).Sedangkan un real time yaitu kebalikan dari yang real time,ada
penundaan waktu respons atas pesan-pesan yang disampaikannoleh para pihak yang
berkomunikasi(ansychronus system
d. Bisa individual atau grup.Komunikasi virtual bisa
dilakukan baik secara one to one,(satu orang dengan satu orang),maupun secara
kelompok (group).
e. Jumlah dan jenis pesan bisa besar dan
beragam.Keuntungan atau kelebihan lainnya dari komunikasi virtual ini adalah
jumlah pesan atau informasi yang disampaikan bisa banyak dan dalam berbagai
bentuk pesan:teks,suara,dan gambar.Atau bahkan gabungan dari ketiga jenis pesan
tersebut.
3. Jenis-jenis Komunikasi
Ada
empat jenis komunikasi di dunia maya yang bisa dilakukan,yaitu komunikasi
menggunakan atau memanfaatkan fasilitas E-mail,Milis,Chatting,dan
Facebook.
a. E-mail
E-mail merupakan kependekan dari
electronic mail,dalam bahasa indonesia artinya surat elektronik.Kata e-mai itu sendiri
merujuk pada dua hal,pertama,e-mail merupakan suatu jenis program aplikasi atau
fasilitas berbasis internet yang dirancang untuk mengirim dan menerima surat
secara elektronik.Ada beberapa aplikasi e-mail antara lain Yahoo
Mail,Gmail,Hotmail AOL,Sina,126,163,Daum dan sebagainya.Program ini digunakan
untuk membaca,mengirim,dan menyimpan e-mail.
Kedua e-mail yaitu surat
elektronik.Surat elektronik adalh surat yang dibuat,dikirim dan diterima tidak
dalam bentuk fisik berupa kertas akan tetapi dalam bentuk data elektroniks yang
dibuat,dikirim dan atau diterima dalam bentukdata yang diolah dan dikirim
menggunakan program aplikasi e-mail dengan memanfaatkan peralatan elektronik
komputer dan jaringan internet.
b. Milis
Milis atau mailing list adalah
layanan di dalam internet yang digunakan untuk berdiskusi melalui e-mail.Salah
satu penyedia mailin g list(server) yang paling terkenal adalah Yahoo.Untuk
bisa melakukan diskusi di mailing list,kita harus terdaftar terlebih dahulu di
penyedia mailing list,misalnya di Yahoo Groups.Apabila sudah banyak pendaftar
atau banyak yang ikut bergabung dengan kelompok baru kita,disini kita harus
bisa mengelola keberadaan para milis.Di antaranya pengelolaan status anggota
misalnya sebagai anggota(member),moderator atau sebagai owner.Termasuk
menghapus dari keanggotaan milis.
c. Chatting
Chatting merupakan kata benda
dari kata kerja chat (inggris) artinya ngobol.Chatting dalam dunia internet
artinya program yang tersedia yang digunakan untuk ngobrol atau berinteraksi
via internet.Ada beberapa jenis komunikasi yang bisa dilakukan dengan program
ini,yaitu komunikasi lewat tulisan,komunikasi dengan suara,komunikasi dengan
gambar,bisa mengirim file,juga bisa mengirim pesan singkat(sms).Chatting bisa
dilakukan berdua saja atau rame-rame dengan banyak orang.Untuk ngobrol dengan
banyak orang bisa menggunakan fasilitas chatt room. Chatting bisa dilakukan
karena adanya perangkat lunak atau software. Terdapat sejumlah perangkat lunak
yang dewasa ini bisa digunakan di antaranya yaitu:Mirc,Msn
messenger,Icq,GotoWorld,Yahoo messenger,dan yang lainnya.Perangkat yng
paling banyak igunakan adalah Yahoo messenger,karena fasilitasnya yang cukup
lengkap dan menarik yaitu:chat lewat suara(voice chat),Chat sambil tatap muka
lewat kamera(webcam),melakukan oanggilan dari kompputer ke komputer (PC to Pc
all),melakukan panggilan dari komputer ke telepon (PC to phone call),melakukan
panggilan dari telepon ke komputer(phone to PC call),ruang-ruang chat (chat
rooms),mendengarkan radio online(launch cast radio),mengirim
file(file transfer),bermain game dengan lawan chat (Yahoo! Games),ngobrol
dengan beberapa orang sekaligus (conference) dan sebagainya.
d. .Facebook
Facebook merupakan salah stu program aplikasi dunia
maya jaringan sosial berbasis internet,disamping program lainnya.Pencetus dan
pengembang program aplikasi ini adalah Mark Zuckerberg seorang mahasiswa
Universitas Hanvard. Tujuan awal dari dikembangkannya facebook ini yaitu
sebagai media untuk saling mengenal antar mahasiswa Harvard, saling mengenal
jati diri sekampusnya dengan tanmpa harus bertatap muka langsung. Merujuk pada
penjelasan team Cyber (2009) dalam 30 menit Membongkar Rahasia Facebook , terdapat
sejumlah kelebihan yang dimiliki facebook dibanding dengan program jejaring
sosial lainnya,yaitu:
4. Model Penggunaan TIK dalam Pendidikan
Pendidikan mempunyai dimensi yang luas,dalam tulisan
ini pendidikan merujuk pada dimensi program dan strategi pembelajaran dalam
rangka mengembangkan kemampuan pembelajar (siswa).Terdapat beragam pandangan
mengenai model pemanfaatan ICT (internet) dalam pendidikan,diantaranya yaitu
sebagai berikut: Abdulhak (2005) mengklasifiksikan pemanfaatan ICT kedalam 3
jenis, yaitu: pertama, ICT sebagai media (alat bantu) pendidikan; kedua, ICT
sebagai sumber; ketiga, ICT sebagai sistem pembelajaran.
Dampak Komunikasi Dunia Maya
a.
Dampak Positif:
1.
Memperluas ilmu pengetahuan
Berbagai
pengetahuan dapat diperoleh melalui internet. Informasi-informasi terupdate di
seluruh dunia bisa nikmati dan kita pelajari.
Bahkan tidak sedikit para pengguna internet memanfaatkan browser sebagai
bahan referensi.
2.
Memperluas pergaulan
Dengan
adanya dunia maya, memang banyak situs web yang menyediakan layanan pertemanan
atau biasa di sebut jejaring sosial. Hal ini juga bisa berlanjut sampai kita
bertemu dengan teman yang kita kenal di dunia maya dan di dunia nyata.
3.
Mengembangkan daya pikir otak
4.
Lebih bisa mengatur waktu
Jika
kita menjelajah dunia maya di warung internet, di kamar, atau di mana saja
otomatis kita harus lebih bisa mengatur waktu.
5.
Mendapatkan informasi terupdate
Faktanya
sesuatu yang ada di internet lebih cepat update dari pada yang terdapat di
televisi ataupun radio.
6. Belajar
memilih antara yang baik dan yang buruk
Selain
menyediakan hal-hal yang bermanfaat, internet juga menyediakan hal-hal yang
buruk. Oleh karena itu, dengan adanya internet para pengguna browser harus bisa
selektif memilih antara hal-hal yang bersifat positif dengan hal-hal yang
bersifat negatif.
7. Bisa
memperoleh penghasilan tambahan
Internet
bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang bisnis, ekonomi,
pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain. Memberikan kemudahan bertransaksi dan
berbisnis dalam bidang perdagangan sehingga tidak perlu pergi menuju ke tempat
penawaran atau penjualan.
8. Mendapatkan
hiburan yang tidak ada batasnya
9. Dapat
meningkatkan IQ
Faktanya
jika kamu sibuk bermain browsing di internet maka anda bisa mendapat kesempatan
untuk menaikkan dan meningkatkan IQ anda
10. Mengetahui
perkembangan dunia.
11. Sebagai
media komunikasi
Merupakan
fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet
dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia.
12.
Media pertukaran data
Dengan
menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web) dan jaringan
situs-situs web para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar
informasi dengan cepat dan murah.
b.
Dampak Negatif
1.
Lupa waktu
2.
Memiliki sifat individualis
3.
Kurangnya sosialisasi di dunia nyata
4.
Tidak mementingkan keadaan sekitar
5.
Berpeluang besar kecanduan bermain di dunia maya
6.
Tingkat kriminalitas semakin besar
7.
Berkurangnya kesehatan jika terlalu lama bermain di dunia maya
8.
Tidak sedikit konflik yang muncul di dunia maya di bawa dan mempengaruhi
kehidupan serta pergaulan dunia nyata.
9.
Dapat mengganggu aktifitas di dunia nyata
10.
Menguras dompet buat bayar koneksi
DAFTAR RUJUKAN
Pembelajaran
Berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi ( pengembangan profesionalitas
guru): TIK sebagai Sarana Komunikasi Guru dan Siswa:Dr. Rusman, M.Pd , Dr. Deni
Kurniawan, M.Pd , Cepi Riyana, M.Pd
Tidak ada komentar:
Posting Komentar